Físicas - Physics

Force Field (campo de fuerza)

Utilizar el Force Field (campo de fuera) para crear por ejemplo viento.

A través de un Empty que se puede animar tanto de posición como la fuerza del viento.

Collision (colisión)

Añadir a los objetos un valor de Collision (colisión) para que tengan esa opción sobre otros objetos con físicas.

En este caso una simple esfera que arrastra a la tela (Cloth).

Cloth (telas)

Como crear telas y como crearle puntos de sujeción (pinning).

Dynamic Paint 

Pintura dinámica (Dynamic Pant) tiene varias opciones. Una de ellas es la de Wave, con la que se puede simular el movimiento que hay en su superficie.

Soft Body (cuerpos blandos)

Soft Body (cuerpos blandos) como su nombre indica, puede hacer que partes, o el objeto entero, tenga el comportamiendo de un objeto con diferentes durezas en el.

Fluid (líquidos)

Creación de fluidos y obstaculos.

Consiste en tres objetos, uno que es el emisor (Inflow) otro que es el obstaculo (Obstacle) y un tercero que es el Dominio (Domain).

Smoke Fire (humo y fuego)

Con Smoke se puede crear tanto humo como fuego o las dos cosas a la vez.

A la vez le podemos poner un Empty para generar viento o en este caso un Vortex.

Rigid Body > Constraints

 

Cuerpos rígidos tanto activos como pasivos.

En una segunda parte se pueden utilizar las Constraints, para generar infinidad de variaciones.