Columna acanalada

Para crear una columna acanalada vamos a utilizar el modelado y también un modificador Mirror un modificador Array y un modificador Curve.

 

Vamos a empezar creando desde vista frontal y ortográfica, una esfera de 24 por 16

 

Desde vista superior, eliminamos la mitad de la esfera (la frontal) y desde vista lateral eliminamos la mitad inferior.

 

Seleccionamos los vértices de la base y los extrudimos hacia abajo.

 

Luego seleccionamos solo los vértices de la parte superior y exterior y los extrudimos (como en la imagen).

Nos aseguramos que el cursor 3D está bien centrado en esa posición y vamos a añadir un plano que pondremos a vista cámara y luego lo subdividiremos tres veces hasta conseguir lo que vemos en la imagen.

 

Luego borramos todos los vértices centrales y los inferiores hasta dejar un marco como en la siguiente imagen.

 

Luego solo hay que ir rellenado las caras.

 

Seleccionamos dos vértices de cada lado y los extrudimos en Z (hacia abajo).

 

Y rellenamos las dos caras que faltan con F

 

Lo siguiente es cambiar el centro del objeto. Esto lo vamos a hacer, para que funcione bien el Mirror, pues de esta manera, podemos reflejar el objeto en coordenada Z desde ese punto.

Para hacer esto, vamos a seleccionar los vértices de la base y presionando Shift+S > Cursor to Selected posicionamos el cursor en esa posición. Una vez tenemos el cursor bien situado, vamos a cambiar a modo objeto (Object Mode) y desde Object > Transform marcamos el Origin to 3D Cursor (esto situa el centro del objeto donde  esté el cursor.

 

Y ya podemos poner el mirror y ajustar la unión de las dos piezas con el Clipping activado si hace falta.

 

 

Con esto ya tenemos la primera pieza de nuestra columana.

Para conseguir las restantes vamos a poner un modificado de tipo Array

En este caso voy a utilizar 24 piezas.

 

Ahora desde vista SUPERIOR vamos a crear una Curve > Circle

 

Y lo siguiente será ponerle un modificador de tipo Curve al conjunto de piezas de la columna.

 

En el modificador Curve, debemos seleccionar en Object, el nombre de la curva que hemos creado, en este caso BezierCircle.

Al hacer esto, veremos como se curva el objeto.

Luego se trata de ajustar el objeto hasta que consigamos un cierre de las piezas, esto se consigue escalando el objeto (letra S).

 

Y ya tenemos nuestra columna. 

En el caso de que no hubiéramos calculado bien los tamaños, es el momento de modificarlos hasta conseguir las alturas deseadas.

 

Y si queremos hacerle algún tipo de bisel, o moldura, los podemos hacer.

 

Y podemos ver el resultado.

 

O bien eleguir otros tipos de modelos, como podría ser el objetivo de una cámara, o piezas mecánicas, etc...